18 Key Design Patterns Every Developer Should Know

🎨 开发者必知的18种设计模式!一图速记

设计模式是解决常见问题的蓝图,用好了代码质量飞升

设计模式

设计模式不用死记硬背,理解每个模式的”角色”就好 👇

🏭 创建型模式

  • 抽象工厂 — 家族创建者,生产一组相关对象
  • 建造者 — 乐高大师,一步步构建复杂对象
  • 原型 — 克隆专家,复制现成的实例
  • 单例 — 独一无二,全局只有一个实例

🔌 结构型模式

  • 适配器 — 万能插头,连接不同接口
  • 桥接 — 功能连接器,分离抽象和实现
  • 组合 — 树形构建器,组织简单和复杂部件
  • 装饰器 — 定制师,不改核心就能加功能
  • 门面 — 一站式服务,简化复杂系统的接口
  • 享元 — 空间节省者,高效共享小对象
  • 代理 — 替身演员,控制对象的访问

🔄 行为型模式

  • 责任链 — 请求接力,沿链传递直到被处理
  • 命令 — 任务封装,把请求变成对象
  • 迭代器 — 集合探索者,逐个访问元素
  • 中介者 — 通信中心,简化类间交互
  • 备忘录 — 时间胶囊,保存和恢复状态
  • 观察者 — 新闻广播,通知变化
  • 访问者 — 技能嘉宾,不改类就能加操作

💡 不需要全部用上,根据实际场景选择合适的模式才是关键。


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